关于新手村爆率的问题,二战区重心转移的问题做以下特别详细解释:一战区回收跟首爆相对比较混乱,一战区是新手村一二三大陆挂机一晚上都赚彭满钵满,导致稍高充值玩家跟基础号玩家基本都是无差别的。很多玩家跟我们反馈:冲多了没用,没差别,跟基础玩家号差...
Tag:宿命对决07月27日
1:增加部分前期关键性装备的产出:魔猪皮、七星刀,等等关键部位的产出,及其依次递增一、二、三、四大陆专属掉落
2:大幅度上调四大陆合成剑甲的爆率,四大陆定性为过度大陆,专属装备不是特别的多,主要是几个合成的剑甲为主题点,爆率大幅度上调
3:大神魔修改:全部25以后(包含25级,没有成功率的大神魔,100%必成),可进行一键解锁大神魔
4:全屏吸怪范围从基础10码,扩大到12码,有条件增加范围,最高20码
5:为了进一步加快进度,增加白色怪的经验掉落。
6:增加五大陆(天玄界)、六大陆(神之国度)、七大陆(圣战之城)得专属产出率,让下大陆的玩家所有均能自给自足!
7:持续增加下大陆玩家的可玩性,追梦性、产能自给自足!真正意义上的让小资玩家无压力通关!
三战区的主要核心就是:自给自足通关无压力篇。。
继续浏览有关 宿命对决 的文章