春秋战国,生态循环:

时间:2024-11-03作者:屌丝玩家分类:变态单职业浏览:107评论:0

1,首先服务器系统消费全放(消费明细公示,土城查看,所有的系统消费,全部生产兑换大麦的额度 )

回收额度满了,不能兑换大麦了,系统没产出了,当激情服玩。。我们就没有关闭或者降低爆率的必要


2,早点起号上去的老板,不仅可以打首爆奖励,还可以打很多永久回收的装备。 装备可以分解继续做号,可以兑换大麦,根据该区对手情况,自己选择。

服务器没有任何强制的消费,银元也非常好打,一个会员只要在线时间长,也能通关。

所有材料都可以打,大家一起比发育,如果老板高价收材料起号,就给了大家打金的空间。老板在有体验感的同时,也能回点血。还可以溢价卖装备,或者给自己的

小弟配点装备,让他们在下面好混一些。。。


如果大家都不起号,服务器的消费的产出也是一个保障,没有土豪起号,打金玩家也可以自己起号上去打产出。以此达到平衡。形成良好的生态。

游戏更具有可玩性和持续性。



3,消费低的区,商朝币,西周币没有兑换额度  可以打首爆或者永久回收。。官方首爆保底送出。。。

消费高超过5000的区,   商朝币,和西周币,有20000的回收额度。 其余产出作为首爆,和永久回收产出

一合后关闭  商朝币兑换大麦  二合后关闭西周币兑换大麦。 春秋和战国币,根据全区消费情况兑换大麦


这样后面起号的玩家,可以等商朝币,和西周币不能兑换大麦,贬值的时候,低价收来起号。可以跟上发育。老区也能无限激情。


QQ截图20241103192126.png

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